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小程序游戏的未来会是怎样的?

  • 作者: admin
  • 发布于 2018-03-01 16:17:55
  • 来源:  
  • 栏目:微信小程序

导语:对于很多人来说,假期一直都是游戏的狂欢。 就像春节期间,小编沉迷于小程序游戏「欢乐斗地主」之中无法自拔~ 除此还有,微信群里亲戚好友噼里啪啦发过来的邀请链接和积分

对于很多人来说,假期一直都是游戏的狂欢。

 

就像春节期间,小编沉迷于小程序游戏「欢乐斗地主」之中无法自拔~

 

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除此还有,微信群里亲戚好友噼里啪啦发过来的邀请链接和积分排名:「成语猜猜看:我已经闯过243 关,谁与我战?」、「我靠!刚才我竟然挨了一炮」、「知乎答题王:本群知乎答题王段位排行在此,看看你能排第几?」……

 

微信官方给出数据是,整个 2018 年春节期间,小游戏同时在线人数最高可达 2800 万人/小时。

 

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小游戏成为过年聚会的新时尚。毕竟,久别重逢,有什么比来盘跳一跳更加适合让两个人重新熟络的呢?

 

小游戏盘活了社交,或者,至少是微信上的社交。

 

01

 

对于不热衷「吃鸡」「推塔」、追求养生游戏的人,微信给了他们新选择。

 

春节期间,跳一跳更新推出多人游戏模式,而后,官方数据显示,跳一跳成了春节期间最受欢迎的小游戏。

 

再比如「斗地主」。微信每天送两次欢乐豆,每次 3000 个,分享至微信群就会再送 3000 个豆。

 

迄今为止,微信一共发布了包括跳一跳、星途 Wegoing 等 17 款小游戏,不需要下载App、即点即用、切换自如。简直佛系极了。

 

它造成的影响可不佛系。

 

腾讯的游戏台柱之一——棋牌类游戏被微信搬运到小程序上。这个曾经救活了腾讯游戏大厅的品类,如今正式杀入微信,再次为促进日活出力。

 

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与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,很容易被移植和模仿。

 

当年,在尝试网游失利后,腾讯决定主攻棋牌和小型休闲游戏,当面之敌是占据棋牌游戏市场 80%份额的联众。

 

最后,腾讯用 1 年时间就取代联众,成为棋牌游戏的霸主。

 

小程序如今做的事情如出一辙:微信默默开放了好友关系链给小游戏。这次刺激的可不是竞争对手,而是同一个集团的战友。据说,此举在腾讯内部掀起了轩然大波,遭到棋牌游戏部门的强烈抗议。

 

可这又怎么能挡住小游戏的前进步伐呢?

 

今年初的微信公开课上,微信官方公布了一个数据,上线不到 20 天,小游戏累计使用用户数 3.1亿。

 

「37% 的用户是游戏 App 活跃用户,有 41% 的用户是曾经 App 游戏的流失用户……更有 22% 的用户是以前从来没有玩过游戏的用户。」张小龙如是说。

 

而就在 1 年以前,张小龙在微信公开课上还曾矢口否认用小程序做游戏呢。

 

02

 

2017年12月28日下午,蓄势已久的「小游戏」赶在2018年前来了,比原计划提前了一周。

 

游戏一直是腾讯最赚钱的板块,没有之一。

 

截至 2017 年第三季度,腾讯游戏产品收入达 328 亿元,已经实现了连续 10 个季度的连续增长,占总收入 41.2%。按照这个趋势计算,腾讯游戏产品全年收入可超过 1000 亿。

 

而根据一份游戏产业报告统计,今年国内游戏市场的总体收入为 2036.1 亿元,这意味着腾讯游戏占据了整个市场半壁江山。

 

从 2009 年从盛大手里夺到国内游戏 No.1 的位置后,腾讯依赖大量优质的代理游戏和精细运营,将巨大流量变现为游戏金矿,现已成为全球营收第一的游戏公司。

 

目前,中国区iOS 免费游戏榜前六的位置被腾讯一家公司独揽。

 

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而另一边,月活近 10 亿的超级 App 微信不满足于现有的手机游戏分发和广告的商业模式,开始在内部深挖。

 

于是,小程序就成了微信能力的又一个释放口。

 

第一批上线的 17 个微信小游戏皆是腾讯自研,看起来像是在走 QQ 游戏大厅的老路。

 

事实上,微信小游戏走的是商铺路线,必定做大做全,而非像QQ游戏大厅对每个单品进行精细化运营。

 

第三方开发的「成语猜猜看」和「知乎答题王」在微信蹿红,也说明与当年的PC游戏大厅不同,业余军有机会与腾讯官方军同台竞技。

 

将能力交予开发者的原因,大概是微信想巩固作为互联网入口的地位吧。

 

03

 

微信是微信,腾讯是腾讯。

 

在微信一步步开发能力的同时,腾讯正在通过投资并购等方式,丰富游戏版图。

 

随着「王者」、「吃鸡」等手游的扩张,斗地主、打麻将等棋牌的盛行,腾讯圈住男女老少各个年龄段,从城市蔓延到农村,再从农村包围城市。

 

就在最近,腾讯出手了。

 

「2018,腾讯要做一批不一样的游戏」,2 月 24 日,腾讯发文:全面布局「功能游戏」。

 

何谓「功能游戏」?

 

「你可以将其理解为严肃游戏或者应用性游戏,它与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。」分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼以及亲子互动类。

 

换句话来说,一边玩游戏一边还把问题解决了。

 

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面对这条新闻,人们心情复杂。

 

人们在闲暇时间对游戏和娱乐的天然需求,催生了腾讯和网易这样的游戏娱乐巨头。而微信在大型手游之外另辟蹊径,尝试让手机游戏变得轻量化、休闲化。这么做并不会动摇腾讯的根基,它现阶段只是微信用来刺激用户活跃度的一个工具,它蕴藏着无数种可能。

 

当今中国游戏界的寡头,正挟裹着微信 10 亿网民,朝未知驶去。



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