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22天发布超300款,单款用户破亿,上线120天小游戏还交出了哪些答卷?

  • 作者: admin
  • 发布于 2018-05-03 13:34:03
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  • 栏目:软件交流

导语:4月26日,2018微信朋友圈小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单。小游戏上线120天的几个重要信息 自4月4日全面开放以来,已发布

4月26日,2018微信朋友圈小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单。


小游戏上线120天的几个重要信息

 

  • 自4月4日全面开放以来,已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万;

 

  • 在安卓内购、广告两大创收方式基础上,更多广告能力将逐步开放:目前,小游戏激励式视频广告与Banner广告均已开始内测,下一步将对开发者开放申请;

 

  • 在小游戏推广上,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广;

 

  • 截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成,让小游戏开发者获取更高收益;

 

  • 行业认为,“做一款app游戏的时间、成本,足够开发百款小游戏”。在保持极简开发模式的同时,微信小游戏团队还将从社交、玩法、工具三个角度,推出更多新能力;

 

  • “社交匹配度+操作简便度”或成小游戏爆款新方向。

 

4个月速跑,小游戏商业模式逐步明晰

 

自4月4日全面开放以来,已发布的小游戏迅速达到300多款;小游戏用户留存率达到了同类H5游戏的两倍;第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,社交分享新进占比基本保持在60%到90%,在亮眼数据支撑下,小游戏商业模式也逐渐明晰。目前,开发者可通过安卓道具内购和小游戏广告两种模式实现变现。其中,数款小游戏单月安卓内购流水超千万。

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如《跳一跳》已经通过商标露出广告实现商业化,其中耐克品牌的签约价格达2000万元。近期较为火热的《海盗来了》通过道具内购,日均安卓流水已过100万元。

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安卓道具内购是最直接的商业转化途径。休闲、养成、RPG等小游戏可快速通过该方式获取收益。数据显示,目前已出现单月安卓流水收入超千万的小游戏,安卓道具内购模式初获验证。

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同时,短期内小游戏将有更多广告能力逐步开放,开发者可持更多期待。目前,小游戏激励视频广告与Banner广告均已开始内测,预计下一步将对开发者开放申请。在小游戏推广方面,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。

 

除两大商业模式外,微信小游戏团队还针对开发者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成,以鼓励创新、帮助开发者提升游戏用户体验,让小游戏开发者获取更高收益。


一款APP开发成本可开发百款小游戏

 

做一款app游戏的时间、成本,足够开发百款小游戏。实现商业转化前,开发更好玩、高质量的小游戏是基础。在保持简洁、高效的开发模式的同时,微信小游戏团队也将从玩法、社交、工具三个角度,持续发布小游戏新能力,并尝试分析小游戏未来爆款方向,帮助开发者更好地进行判断和开发。

 

在玩法上,微信小游戏将提供红包等更多玩法,并支持多重能力叠加;


在社交上,小游戏团队已推出「游戏圈」玩家社区,并通过关系链、群消息等强化小游戏互动、分享能力;


在工具和基础能力上,除近期上线的内容安全、防沉迷接口外,微信小游戏还将优化音视频、加速度计、陀螺仪等硬件能力,助力开发。

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在游戏类型上,经过微信小游戏团队的数据分析与验证,发现小游戏“爆款”与否和其社交匹配度及操作简便度相关。开发者可根据这两个维度进行匹配分析,寻求最合适的游戏表现形式。在此模型下,棋牌类、益智答题类、经典单机类等小游戏都有较好的表现。

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接下来,微信小游戏团队将持续提供开放能力、扶持政策,帮助开发者提供更多丰富能力,一起共建良性的小游戏生态。


 

开发者的一些问题

 

  • 关于广告

 

Q:微信小游戏如何接入广告平台?广告的位置可调吗?广告的内容可控吗?

 

A:目前小游戏的广告组件仍然实行邀请制接入,未来我们将在MP后台流量主模块开放自助申请入口,具体开放节奏,可以关注后续官方通知。

 

banner广告及激励式视频广告,开发者可以根据实际情况自由配置广告位置;平台侧有完善的广告审核机制,确保广告内容可控。后续我们会结合大家的实际需求,综合考虑规划如广告类别筛选等相关产品能力。

 

  • 关于能力

 

Q:未来小游戏是否会提供客户消息接口,方便解决客服问题?

 

A:有关客服通知的能力,我们将会在近期推出,敬请期待。

 

Q:小游戏未来将上线“红包”玩法,能否提前透露更多信息?

 

A:能否玩转“红包”玩法涉及两个层面,一是需要通过微信的企业资质认证;二是,为了更好的用户体验,我们也在探索更贴合游戏场景的红包玩法,如在小游戏内无法通过某个关卡,可以给好友发红包请求帮助等。另外,小游戏还将支持B2C、C2C的红包接口。

 

Q:如果游戏内容会有原生需求,包括但不限于语音、话筒、摄像头等调用需求,是否会开放更多的相关接口?

 

A:麦克风、扬声器、陀螺仪、加速度计等基础硬件能力目前已开放,我们将持续探索更多合适的工具。

 

  • 关于技术

 

Q:首包4MB限制会不会提升?

 

A:后续会支持分包功能,解决代码包体积过大的问题。

 

Q:小游戏runtime的性能上,后续提高计划是怎样的?

 

A:runtime优化一直在进行中,比如减少内存占用、js到native互操作、js执行效率等方面。



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