基于CANVAS的简单画图组件
让你用类似于dom的方式,在canvas上画图,感觉会不会很爽。
主页:http://graph.jm47.com/
示例:http://graph.jm47.com/example/index.html
安装
直接从github下载
https://github.com/jiamao/jmgraph
入门
下载jmGraph.min.js代码,并引用到你的html中。
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< script type="text/javascript" src="../dist/jmGraph.min.js"></ script >
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在dom中添加一个div或canvas ,然后初始化jmGraph。
<div id="mycanvas_container"></div>
<script type="text/javascript">
//也可以是一个dom对象或一个jquery对象
//例如:$('#mycanvas_container') || document.getElementById('mycanvas_container')
var container = 'mycanvas_container'; // 用Promise方式
/*jmGraph(container, { width: 800, height: 600 }).then((g)=>{ //g就是一个jmGraph实例 init(g); }); */
var g = new jmGraph(container, { width: 800, height: 600, //样式,规则请参照样式说明
style: { fill: '#000' //指定背景色
} }); </script>
在画布上画一个方块
function init(g){ var style = { stroke:'#46BF86', lineWidth: 2 }; style.shadow = '0,0,10,#fff';//阴影
//style.opacity = 0.2;
//style.lineCap = 'round';
//创建一个方块
var rect = g.createShape('rect',{ style:style, position: {x:100,y:100}, //左上角坐标
width:100, height:100 }); g.children.add(rect); //绘制,可以用requestAnimationFrame动态刷新
function update() { g.redraw(); //requestAnimationFrame(update);
} update(); }
样式
样式可以直接用canvas 支持的名称,也可以用本组件简化后的。
样式一览
事件的绑定函数:bind/unbind 事件
示例:
//创建一条线
var line = graph.createLine({x:10,y:200},{x:80,y:120},style); //鼠标移到上面显示不同的样式
line.bind('mouseover',function(evt) { this.style.stroke = 'rgba(39,72,188,0.5)'; this.cursor('pointer'); this.neadUpdate = true; //需要刷新
});
事件一览
Path控件
path 是多数图形的基类,可以指定一个points数组来绘制一个路径。
在线示例
var path = graph.createPath(null,style); path.points.push({x:10,y:10}); path.points.push({x:10,y:60}); path.points.push({x:80,y:20}); path.points.push({x:90,y:80}); path.points.push({x:80,y:80});
圆
arc 可以创建椭圆、圆弧和圆,circle调用的是原生的arc函数绘制,harc可以绘制一个圆环。 具体请参考示例。 在线示例
//创建一个椭圆,指定不同的宽高就为椭圆。如果相同或指定半径则为圆。
var arc1 = g.createShape('arc', { style: style, center: {x:100, y:150}, width: 120, height: 80 });
箭头
arraw 为创建一个箭头, arrawline 是一条带箭头的直线。
具体请参考示例。 在线示例
//带箭头的直线
var shape = g.createShape('arrawline',{ style:style, start: {x:100,y:100}, end: {x: 200, y: 350} }); //一起结束点和一个角度angle可以决定一个箭头,如果不填angle,则会用start和end来计算角度
var arraw = g.createShape('arraw',{ style:style, start: {x:150, y:120}, end: {x: 160, y: 150} //angle: Math.PI/2, //箭头角度 可以不填
//offsetX: 5, //箭头X偏移量
//offsetY: 8 //箭头Y偏移量
});
贝塞尔曲线
bezier 可以指定无隐个控制点,绘制复杂的曲线。 具体请参考示例。 在线示例
//一个固定的bezier曲线
var bezier = g.createShape('bezier', { style: style, points: [p0, p1, p2, p3, p4] });
图片
img 是用来承载一张图片的控件,可以用style.src来指定图片url。 具体请参考示例。 在线示例
var style = { src: 'http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png' }; style.shadow = '0,0,10,#fff'; //style.opacity = 0.2;
//创建一个image
var img = g.createShape('image',{ style:style, position: {x:100,y:100} }); //设置图片可以用鼠标移动
img.canMove(true);
文字
label 可以用来绘制文字,通过style指定样式。 具体请参考示例。 在线示例
var style = { stroke: '#effaaa', fill: '#fff', textAlign: 'center', //水平居中
textBaseline: 'middle', //垂直居中
font: '20px Arial', border: {left:1,top:1,right:1,bottom:1}, //边框
shadow: '0,0,10,#fff' }; //style.opacity = 0.2;
//创建一个label
var label = g.createShape('label',{ style:style, position:{x:200,y:150}, text:'test label', width:120, height:80 });
棱形
prismatic
具体请参考示例。 在线示例
var prismatic = g.createShape('prismatic',{ style:style, center:{x:200,y:150}, width:120, height:80 });
可缩放控件
resize 可以自由放大缩小的控件。 具体请参考示例。 在线示例
var style = { stroke: 'red', fill: 'yellow', lineWidth: 2, //边线宽
//小方块样式
rectStyle: { stroke: 'green', //小方块边颜色
fill: 'transparent',//小方块填充色
lineWidth: 1, //小方块线宽
close: true } }; //style.opacity = 0.2;
//创建一个resize
var resize = g.createShape('resize', { style: style, position: {x:200, y:150}, width: 120, height: 80 }); //大小改变事件
resize.on('resize', function() { console.log(arguments); });
自定义控件
大多数控件直接继承jmPath 即可,然后通过实现initPoints 来绘制当前控件。
当需要从某点重新开始画时,给点指定m属性为true,表示移到当前点。
示例
来画一个X
在线示例:http://graph.jm47.com/example/controls/test.html
function jmTest(graph,params) { if(!params) params = {}; this.points = params.points || []; var style = params.style || {}; this.type = 'jmTest'; this.graph = graph; this.center = params.center || {x:0,y:0}; this.radius = params.radius || 0; this.initializing(graph.context, style); } jmUtils.extend(jmTest, jmPath);//jmPath
//定义属性
/** * 中心点 * point格式:{x:0,y:0,m:true} * @property center * @type {point} */ jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'center'); /** * 半径 * @property radius * @type {number} */ jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'radius', 0); /** * 初始化图形点 * 控件都是由点形成 * * @method initPoint * @private * @for jmArc */ jmTest.prototype.initPoints = function() { //可以获取当前控件的左上坐标,可以用来画相对位置
var location = this.getLocation();//获取位置参数
var cx = location.center.x ; var cy = location.center.y ; this.points = []; //简单的画一个X
//根据半径计算x,y偏移量
//由于是圆,偏移量相同
var offw = Math.sqrt(location.radius * location.radius / 2); //左上角到右下角对角线
this.points.push({x:cx - offw, y:cy-offw}, {x:cx + offw, y:cy+offw}); //左下角到右上角对角线
//画完上面的线后,需要重新移到这条线的起点,指定m:true即可
this.points.push({x:cx - offw, y:cy+offw, m:true}, {x:cx + offw, y:cy-offw}); return this.points; }
微信小程序稍有差别,因为无需压缩,请直接把dist 中的jmgraph.js 合并后的文件引用到你的小程序中。
示例
wxml
<canvas style="width: 400px; height: 600px;background:#000;" canvas-id="mycanvas" bindtouchstart="canvastouchstart" bindtouchmove="canvastouchmove" bindtouchend="canvastouchend" bindtouchcancel="canvastouchcancel">
</canvas>
javascript
/** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { //这里引用jmgraph
let jmGraph = require('../../utils/jmgraph'); var self = this; jmGraph('mycanvas', { width: 400, height: 600 }).then((g) => { init(g) }); function init(g) { //g.style.fill = '#000'; //画布背景
var style = { stroke: '#46BF86', fill: '#556662', lineWidth: 2 }; style.shadow = '0,0,10,#fff'; //style.opacity = 0.2;
//style.lineCap = 'round';
//创建一个方块
var rect = g.createShape('rect', { style: style, position: { x: 100, y: 100 }, width: 100, height: 100 }); rect.canMove(true); g.children.add(rect); function update() { if (g.needUpdate) g.redraw(); setTimeout(update, 20); } update(); //初始化jmGraph事件
//把小程序中的canvas事件交给jmGraph处理
self.canvastouchstart = function() { return g.eventHandler.touchStart.apply(this, arguments); } self.canvastouchmove = function() { return g.eventHandler.touchMove.apply(this, arguments); } self.canvastouchend = function() { return g.eventHandler.touchEnd.apply(this, arguments); } self.canvastouchcancel = function() { return g.eventHandler.touchCancel.apply(this, arguments); } } }
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